您现在的位置是:朝不保夕网 > 休闲
《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
朝不保夕网2026-01-01 18:17:42【休闲】8人已围观
简介Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保
Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分
默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。
项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。
最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。
很赞哦!(67158)
热门文章
站长推荐
友情链接
- The Ultimate Southwest US Road Trip Itinerary (Updated 2025)
- 期末考临近,怎样才能进入高效率学习状态?
- 校企交流,共创行业发展——安徽理工大学参观淮南国新餐厨项目
- 坐便器10大品牌都有什么?坐便器品牌介绍
- 艺术设计论文:高校艺术设计教学中创造性思维的研究
- กินยาแก้ไอ หรือ น้ำผึ้งผสมมะนาว อย่างไหนได้ผลดีกว่ากัน ?
- 对话丽江市古城区旅拍行业协会:小红书过去一年让当地旅拍行业损失超500万,将发起集体诉讼
- 对话丽江市古城区旅拍行业协会:小红书过去一年让当地旅拍行业损失超500万,将发起集体诉讼
- 坐便器10大品牌都有什么?坐便器品牌介绍
- 文班亚马26+12瓦塞尔18+7 约翰逊17+11马刺大胜老鹰
- Xbox被边缘化?数毛社称Xbox相关视频已经没人看
- 六年级叙事作文:失败是胜利的准备
- 新华社:安检“神器”“膜法”净水 手机“智”造——科技之光闪耀“一带一路”
- 引领新风尚 智能科技推进社区垃圾分类
- 聚星马粮备货通知:春节前接单截止1月20日,下单最大程度优惠!
- 板垣伴信、Vince!2025年多位传奇开发者陨落
- “赶集”新花样!这群技工学子太会“整活”了
- 经典老歌《好日子》歌词
- 城管主题开放日到学校 宣传生活垃圾分类
- 知情人士:OpenAI考虑在ChatGPT内植入广告







